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Das erste "Subnautica" ist eines der wenigen Spiele, pass away sich ber ihre Anfangsphase im Early Accessibility hinweg halten konnten. Pass away 2014 verffentlichte erste spielbare Version war kaum mehr als eine Idee. Ein Survival-Spiel mit berraschendem Twist, bei dem wir auf einem Wasserplaneten stranden und alles unter Wasser abluft. ber die vier Jahre Entwicklungszeit bis zum fertigen Launch entwickelte sich das Survival-Genre zu einem regelrechten Boom, und "Subnautica" bekam viel Konkurrenz.
Das hat sich auch richtig gelohnt, denn das fertige "Subnautica" wurde vor allem wegen seiner Tale und der grossartigen Unterwasserwelt von Spielern und Kritikern geliebt. "Subnautica: Below Absolutely no" begann seine Entwicklung als Erweiterung zum ursprnglichen Spiel, wurde aber irgendwann so ambitioniert, dass man sich entschloss, daraus eine vollstndige Fortsetzung zu machen.
Obwohl Entwickler Unidentified Globes "Subnautica: Below Absolutely no" eher als Spin-off statt als richtige Fortsetzung versteht, setzt das neue Pitch zeitlich einige Jahre nach dem Vorgnger an (Subnautica Code). Der Megakonzern Alterra hat mehrere Forschungsteams zum Planeten 4546B entsandt, um die dort heimischen Lebensformen zu untersuchen. Teil eines solchen Groups war pass away Schwester der neuen Protagonistin.
Pass away Landung auf 4546B ist allerdings abermals sehr unsanft und lsst euch ohne Ausrstung oder Kommunikationsmglichkeiten zurck. Gleich zu Beginn strandet ihr ausserdem in einer Eiswste und msst euch mittels wrmender Pflanzen und heisser Quellen vor Erfrierungen bewahren. Einmal im Wasser angekommen, gilt es pass away bentigte Ausrstung mit gefundenen Ressourcen herzustellen und die verschiedenen Basen nach Hinweisen zum Tod eurer Schwester zu durchsuchen.
Erzhlt wird pass away Geschichte wie im Vorgnger ber Audio-Dateien, pass away ihr in der Welt verstreut findet. Es gibt zwar auch Dialoge und Zwischensequenzen, die sind allerdings sehr selten und nur den wichtigsten Geschehnissen vorbehalten. Trotz der eher sporadischen Prsentation ist die Geschichte von "Subnautica: Below Absolutely no" ausserordentlich spannend und bietet reichlich Inspiration, immer tiefer in die unbekannten Hhlen einzutauchen.
So verliert sich "Below No" nie im blossen Survival-Gameplay und hlt den Mix aus Erkundung und Tale stets aufrecht. Wer trotzdem lieber seine Basis ausbauen oder auf eigene Faust die Welt erkunden mchte, kann pass away Hinweise beliebig lange ignorieren oder gar ausblenden.
Diagnostic component for the Delta Terminal communications tower, Crafted with - Subnautica Code.
Dieses Style ist in der Popkultur nicht erst seit gestern im Pattern. Was die Einsamkeit mit Menschen macht und wie sie mehr oder weniger erfolgreich Mechanismen entwickeln, damit zurechtzukommen, ist fr das Category zentral.
An dieser Stelle haken die Massen meist eher mittelmiger Survival-Titel ein, die den Spielemarkt in den vergangenen Jahren fluten. Subnautica hingegen battle schon in seiner PC-Fassung ein seltenes Juwel mit einem tollen Twist: Statt den Protagonisten auf eine einsame Insel mit Wasser als natrlicher Barriere zu versetzen, wird das khle Nass selbst zum Schauplatz der Geschichte.
Die ist in ihren Grundzgen schnell erzhlt: Pass away Crew der Aurora soll eigentlich nur ein Phasentor im Orbit des Planeten 4546B errichten, als ihr Raumschiff durch eine zunchst unerklrte Fehlfunktion abstrzt. Als namenloses Besatzungsmitglied schafft ihr es zwar noch, eine der Rettungskapseln zu entern, werdet aber durch herumfliegende Metallteile ausgeknockt.
Euer Ziel: die Unterwasserwelt erkunden und irgendwie einen Weg nach Hause finden. Jger und Sammler Das gestaltet sich selbstredend nicht einfach. Denn abgesehen davon, dass ihr euch mutterseelenallein auf einem riesigen Ozean befindet, mangelt es euch zu Spielbeginn auch noch an den ntigen Rohstoffen, um wichtige Gertschaften wie Tauchausrstung und Strahlenschutzanzge oder Werkzeuge wie Scanner und Kompass herzustellen.
Glcklicherweise lsst sich pass away Versorgung mit dem Ntigsten schon mit dem ersten Tauchgang sicherstellen: Fische wie Glubscher oder Bumerangs lassen sich im Fabrikator eurer Rettungskapsel kochen, Blasenfische dienen zur Filterung des eigentlich ungeniebaren Meerwassers. Pass away Aurora ist verloren, aber ihr habt noch eine Chance auf Rettung vor allem, wenn ihr euch mit der Technologie des zerstrten Schiffs eindeckt.
Alles fhlt sich stimmig und schlssig an, pass away Unterwassersteuerung gehrt zum Besten, was das Style bislang hervorgebracht hat, und selbst die auf dem Meeresgrund verteilten Wrackteile von Rettungskapseln und der Aurora selbst fgen sich perfekt in die malerische Umgebung ein. Zudem haben sie noch eine andere wichtige Funktion. Habt ihr nmlich erst mal genug Materialien fr einen Scanner gesammelt und ihn im Fabrikator hergestellt, knnt ihr bestimmten technologischen Bruchstcken Bauplne entlocken.
Euer personal organizer enthlt nicht nur smtliche Bauplne, sondern auch Koordination von Notsignalen, Aufzeichnungen von bertragungen und eine Enzyklopdie, in der ihr das Wissen ber den Planeten festhaltet. Diese breite Flle an Mglichkeiten, pass away Ressourcen des Planeten einzusetzen, ist eigentlich schon Motivation genug, den hervorragenden Soundtrack und pass away im wahrsten Sinne des Wortes opulente Spieltiefe zu genieen und so abwechslungsreiche Biome wie Schlingpflanzenwlder, unterirdische Lavaseen und Rotgrasebenen zu durchschwimmen.
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